Mengapa Game Baru Mengambil Banyak Ruang Hard Drive?

Anonim

Red Dead Redemption 2 : 105 GB diperlukan ruang penyimpanan. Shadow of War : 98 GB. Final Fantasy 15 : hampir 150 GB. Kenapa game ini menghabiskan begitu banyak ruang di hard drive Anda?

Ada beberapa faktor berbeda yang berperan di sini. Dan untuk lebih spesifik, kita berbicara tentang game 3D AAA yang besar, bukan yang seperti Minecraft atau Stardew Valley . Namun dalam istilah yang paling sederhana, ada tiga alasan utama: file game semakin besar, dunia game semakin besar, dan ruang penyimpanan yang tersedia semakin murah. Mari kita periksa.

File Game Resolusi Tinggi Lebih Besar

Gulung kembali kisah itu sekitar 20 tahun, ke hari-hari awal game 3D. Saat itu baik karakter dan lingkungan dalam game 3D itu sederhana, karena pengembang baru saja memahami alat-alat bentuk seni baru. Inilah yang terlihat seperti Solid Snake, dari franchise Metal Gear yang terhormat, seperti di Metal Gear Solid pada tahun 1998.

Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid terdepan saat itu, menawarkan beberapa grafik 3D paling mengesankan yang tersedia di konsol mana pun. Tapi hari ini Snake terlihat ganjil dan sederhana: Anda bisa menghitung poligon yang membentuk kepalanya, dan tekstur (gambar dua dimensi diletakkan di atas model poligon seperti wallpaper untuk memberi mereka definisi) praktis gumpal dan pixelated.

Itu karena PlayStation asli hanya memiliki sebagian kecil dari kekuatan PC modern. Tidak hanya konsol yang lebih tua ini tidak mampu menampilkan karakter dan lingkungan yang lebih kompleks, tetapi mereka juga tidak perlu: PS1 hanya dapat menghasilkan video pada resolusi 320 × 240 untuk sebagian besar game. Jika Anda membaca artikel ini di ponsel baru-baru ini, itu kurang dari satu inci persegi dari layar kecil tapi resolusi tinggi.

Itu adalah tentang semua kesetiaan yang dibutuhkan untuk memaksimalkan kemampuan televisi tahun 1990-an. Dengan demikian, ukuran gim dengan model 3D yang lebih sederhana dan tekstur 2D resolusi rendah lebih kecil: di dua cakram padat, Metal Gear Solid menghabiskan ruang penyimpanan sekitar 1, 5GB. Game PC bisa lebih besar dan menghasilkan lebih banyak gambar beresolusi tinggi, tetapi mereka masih sebagian kecil dari ukuran game modern.

Sekarang mari kita lihat versi modern dari karakter ini untuk perbandingan: Solid Snake dari Metal Gear Solid 5, dirilis pada 2015.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2015.

Wajah Snake hampir seperti foto-realistis: selain dari beberapa sudut pada penutup mata dan rambut, sulit untuk mengatakan ini adalah kumpulan poligon dan tekstur dan bukan orang sungguhan. Tekstur-tekstur itu juga penting: mereka sekarang dikemas dengan resolusi yang cukup sehingga pemain menontonnya di televisi 1080p atau 4K tidak akan melihat blok pixelated (kecuali ketika mereka memperbesar dekat pada sesuatu).

Bahkan lebih banyak informasi visual, seperti permukaan yang dimodifikasi untuk efek pencahayaan, bahan berbeda yang berperilaku berbeda dalam mesin fisika, dan hal-hal seperti partikel mengambang untuk asap atau api, menambahkan lapisan demi lapisan pada kompleksitas grafik. Dan semua ini terjadi dalam waktu nyata, di mesin permainan yang dapat berinteraksi dengan pemain, bukan cutscene yang sudah dibuat sebelumnya seperti film CG. Apakah mengherankan bahwa MGS5 memakan waktu dua puluh kali lipat ruang game aslinya?

Model 3D yang lebih kompleks dan tekstur 2D bukan satu-satunya bagian dari persamaan ini. Data suara juga menjadi lebih kompleks. Soundtrack dari game cartridge hanya memiliki beberapa catatan dasar yang dimainkan, dan meskipun mereka mereplikasi beberapa rentang musik yang mengesankan, mereka harus masuk ke dalam ukuran file yang lebih kecil daripada gambar di halaman yang sedang Anda baca sekarang.

Sebagai perbandingan, musik dengan kesetiaan tinggi dan efek suara dari permainan modern sangat besar, belum lagi file untuk setiap baris dialog dan setiap dengusan acak atau terkesiap karakter. Terkadang file suara ini juga tidak terkompresi, lebih seperti musik pada CD daripada MP3, sehingga konsol atau prosesor PC tidak dibebani dengan lapisan pemrosesan tambahan selain gim yang berjalan. Dalam versi PC Titanfall mulai 2014, gim ini menyertakan ruang 35GB yang hanya untuk audio yang tidak terkompresi.

Dunia Game Semakin Besar

Selain grafis dan audio game modern yang semakin kompleks, game itu sendiri menjadi masif. Lihatlah tabel perbandingan ini untuk seri Grand Theft Auto . GTA III dari tahun 2001 dianggap sebagai salah satu game jelajah bebas terbesar yang pernah dibuat pada saat dirilis, tetapi pengembang tiga kali lipat ukuran peta gamenya hanya tiga tahun kemudian dengan GTA: San Andreas . Game terbaru dalam seri ini, GTA V, memiliki peta lebih dari sepuluh kali ukurannya, mencakup lebih banyak jenis medan dan lingkungan.

Peta permainan Grand Theft Auto, 1997-2013.

Ini bukan aturan yang keras dan cepat: beberapa game yang lebih terstruktur, seperti Overwatch atau Street Fighter, hanya memiliki beberapa tahapan berbeda. Dengan demikian, ukuran file jauh lebih kecil. Tetapi ledakan permainan dunia terbuka selama sepuluh tahun terakhir telah menciptakan semacam perlombaan antara pengembang dan penerbit yang ingin membuat peta permainan tanpa batas terbesar.

Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout, dan The Witcher : beberapa judul paling populer di pasaran memiliki dunia gim yang sangat besar yang meningkatkan kebutuhan ukuran yang meningkat secara eksponensial. Just Cause 3 menawarkan area permainan yang, jika ditingkatkan ke dunia nyata, akan berada 20 mil di setiap sisi. Banyak dari dunia itu menggunakan aset terkait — misalnya, tekstur yang sama untuk sepetak batu atau dinding beton dapat digunakan berulang kali. Tetapi peta dan area yang lebih besar hanya membutuhkan lebih banyak data.

Assassin's Creed: Odyssey, 2018.

Bahkan gim yang mengikuti pendekatan berbasis level yang lebih konvensional seperti Doom semakin besar, hanya karena levelnya lebih besar dari biasanya dan grafik dan file audio harus ditingkatkan. Elemen visual yang unik membutuhkan file khusus di penyimpanan gim. Semakin banyak level yang Anda miliki, dan semakin besar level tersebut, semakin banyak ruang penyimpanan yang diperlukan.

Penyimpanan Semakin Murah; Internet Semakin Cepat

Komputer pertama saya di pertengahan 90-an memiliki hard drive 40 GB. (Dan pada saat itu, ayah saya kagum pada kelebihannya, mencatat bahwa superkomputer berukuran kamar yang dia gunakan di Lockheed pada tahun 70-an dan 80-an memiliki sekitar sepersepuluh dari itu.) PC desktop yang saya ketik memiliki empat terabyte ruang antara SSD dan satu hard drive — kapasitas penyimpanan 100 kali lebih banyak daripada Compaq lama saya. Dan ini bukan fenomena yang terbatas pada PC: tahun ini Apple menjual ponsel pertamanya dengan penyimpanan 512GB, dan beberapa ponsel Android dapat memiliki lebih dari satu terabyte berkat kartu MicroSD.

Ruang 4TB pada PC desktop utama saya.

Kapasitas penyimpanan tidak hanya semakin besar, tetapi juga lebih cepat, berkat memori solid yang semakin menggantikan hard drive yang berputar. Tetapi bahkan jika Anda ingin lebih banyak penyimpanan dengan hard drive konvensional, penyimpanan itu juga semakin murah. Hard drive PC dengan ruang 4TB — cukup untuk mengalahkan superkomputer tua ayah saya secara harfiah seribu kali — dapat diperoleh dengan harga sekitar $ 100. Mendapatkan ruang semacam itu yang sudah dipasang sebelumnya di komputer atau konsol baru Anda tidak semurah itu karena produsen ingin mendapat untung pada setiap peningkatan, tetapi masih sangat murah dibandingkan dengan yang dulu. Model Xbox dan PlayStation termurah sekarang hadir dengan hard drive 1TB, meskipun hanya berharga $ 300 untuk seluruh mesin. Itu membuat hard drive "terobosan" pada Xbox asli terlihat remeh dibandingkan.

Bagi gamer, ini adalah berkah campuran. Sekarang, untuk pemrosesan gim yang lebih cepat, setiap gim besar bersikeras untuk dipasang ke hard drive, meskipun itu datang sebagai cakram kuno yang Anda beli di toko. Dalam hard drive 1 TB, Anda dapat memuat antara 20 dan 30 game AA utama, atau mungkin hanya sepuluh jika semuanya adalah permainan seperti Final Fantasy 15 . Ruang hard drive terisi dengan cepat, dan Anda terpaksa menghapus game yang lebih lama jika Anda ingin memainkan yang lebih baru.

Bukan masalah besar, Anda dapat mengunduhnya kapan saja Anda mau, bukan? Itu benar. Dan koneksi internet modern jauh lebih cepat, setidaknya bagi kebanyakan orang yang tinggal di dekat kota besar. Tetapi bahkan dengan koneksi 100 Mbps yang sangat bagus, permainan 50 GB membutuhkan lebih dari satu jam untuk mengunduh. Anda membutuhkan lebih dari lima jam untuk koneksi 25 Mbps, dan dengan asumsi Anda bisa mendapatkan unduhan yang ideal dari server — server PlayStation terkenal lambat bahkan di internet terbaik. Tambahkan tutup data ke dalam kekacauan itu, dan itu menyebabkan banyak sakit kepala.

Ini sebuah ilustrasi. Gambar di atas adalah drive penyimpanan PC utama saya saat ini, hanya di bawah 900 GB penuh. Area merah adalah game dari Steam, Origin, dan Blizzard, hampir 500 GB untuk beberapa judul modern. Area hijau adalah koleksi ROM saya, ratusan dan ratusan game konsol dari tahun 80-an, 90-an, dan 2000-an — sedikit lebih dari sepersepuluh ukuran game modern saya. Area biru adalah file yang OS Windows perlu operasikan.

Antara drive yang lebih besar dan koneksi yang lebih cepat, pengembang menjadi ceroboh tentang ukuran file. Lagi pula, jika pemain Anda memiliki penyimpanan 1 TB, apa masalahnya dengan game 100 GB yang hanya memakan sepersepuluh dari itu? Dua puluh atau tiga puluh tahun yang lalu, batasan dari media memaksa pengembang untuk menjadi pelit dengan ukuran file mereka — alasan bahwa Scorpion dan Sub Zero terlihat sangat mirip dengan Mortal Kombat yang asli adalah karena mereka memiliki file tekstur yang sama, di-tweak hanya untuk sedikit. membuatnya berbeda warna. Sekarang pengembang tidak perlu khawatir tentang mengoptimalkan game untuk penyimpanan — walaupun mungkin mereka seharusnya hanya menyelamatkan pemain mereka dari frustrasi instalasi dan penghapusan yang konstan.

Akankah Ini Menjadi Lebih Baik?

Mungkin tidak, setidaknya dalam jangka pendek. Game hanya akan menjadi lebih besar dan lebih kompleks, dan mereka mungkin akan melakukannya dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada perluasan ruang penyimpanan yang tersedia. Ini adalah aspek permainan modern yang harus kita jalani sebentar.

Ada satu hal yang mungkin menggeser persamaan ini: streaming game. Perusahaan seperti NVIDIA dan Sony sudah menawarkan game penuh gaya AAA, yang dialirkan melalui koneksi berkecepatan tinggi. Pengaturan ini melakukan semua tugas grafis dan penyimpanan tugas berat pada server jarak jauh, sehingga yang perlu Anda mainkan secara lokal adalah pengontrol, layar, dan program kecil untuk menampilkan permainan jarak jauh. Google, Nintendo, dan Microsoft sedang menyelidiki teknologi yang sama untuk layanan yang akan datang.

Tapi ini bukan solusi ideal. Seperti layanan streaming video seperti Netflix dan Hulu, layanan streaming game terbatas dalam hal perpustakaan, hanya menggambar game yang telah dinegosiasikan haknya. Kemungkinan, layanan apa pun yang Anda pilih, akan ada beberapa permainan yang Anda inginkan yang tidak tersedia di dalamnya. Dan streaming game memerlukan koneksi internet yang lebih luas dan lebih stabil daripada streaming video. Selain "pipa" lebar untuk banyak data, Anda memerlukan koneksi latensi rendah yang memungkinkan hanya memerlukan sepersekian detik untuk mengirim gambar dan suara kepada Anda dan menyampaikan perintah controller Anda kembali ke server Anda. 25mbps adalah minimum untuk permainan streaming 1080p yang bagus, dan judul 4K yang lebih kompleks akan membutuhkan, kira-kira, empat kali lipat.

Jika Anda menggunakan PC desktop dan Anda merasakan krisis penyimpanan, saya sarankan berinvestasi dalam drive ekspansi yang murah. Anda dapat memindahkan file game dari drive utama atau SSD dan mengembalikannya hanya saat Anda membutuhkannya. Opsi laptop lebih terbatas, terutama dengan model tipis dan ringan yang lebih baru yang tidak memungkinkan pengguna untuk mengakses hard drive. Xbox One dan PlayStation 4 keduanya mendukung hard drive eksternal yang dapat menyimpan file game, dan tipe do-it-yourself dapat menggantikan drive penyimpanan internal (seperti pada PC) jika mereka bersedia membatalkan garansi konsol mereka.

Pilihan Editor